
Miitomo是由日本任天堂公司推出的第一款适用于iOS和Android平台的互动模拟类的智慧型游戏,利用玩家创建的Mii 角色来跟朋友问答互动,看看你有多了解你的朋友,甚至更了解自己。
网站服务角色建立好之后可以在Miitomo上加好友,或是透过脸书、推特帐号连结。再来就可以开始进行各种趣味问答,从日常生活问到各种千奇百怪的问题,像上周末做了什么、最爱的电视节目、吃过最恶的东西。
网站功能问答内容会分享给朋友,朋友也可以来按赞、推文或推图评论,通过问答互动获得的金币,可用来添购Mii角色的道具、衣服、配件,让你的Mii更有个人特色。 除了问答互动之外,也有聊天功能,还有内建小游戏Miitomo Drop及照片分享。
Miitomo
任天堂首款交流应用《Miitomo》2016年正式登场。Miitomo是为了给My Nintendo拓宽道路而诞生的战略性产品。《Miitomo》于2016年3月17日在日本上线,3月31日登陆欧美。4月初用户数突破300万。4/27号美国任天堂透露,《Miitomo》全球用户数已突破1000万。
Miitomo看起来就像是百万大作《朋友聚会》的手机版。在《Miitomo》中,玩家可以建造Mii角色。玩家可以和其他玩家的Mii交流,这个交流是在不知不觉间通信的。这样的玩法能鼓励那些“对于人际交流和分享生活有些紧张的人”去拥抱生活。
Miitomo正式公布
任天堂直击会上, 新社长君岛达己正式公开了任天堂和DeNA合作的首款移动端游戏《Miitomo》,预定2016年3月正式登场,本作将注重玩家之间的交流合作。
任天堂宣布他们的首个智能手机游戏的上市日期将推迟到2016年3月。任天堂希望能做到全球发行这款手游。
《Miitomo》初期对应日,英,俄,德,法,意大利,西班牙,荷兰语8国语言,在全球16个国家配信。因为《Miitomo》是高度依赖语音的应用,所以任天堂会接受用户反馈,分阶段地扩大配信地区。《Miitomo》将于2月17日开始事前登录。
Miitomo游戏特色
在《Miitomo》中你可以设计属于自己的虚拟角色(也就是Mii)并和其他用户交流,看起来《Miitomo》这款游戏会在你不知情的情况下让你的Mii和其他人的Mii通信。
这是一款类似于3DS《朋友聚会:新生活》,是一款虚拟社交游戏。Miitomo看起来就像是《朋友聚会》的手机版。
在《Miitomo》中,玩家可以建造Mii角色,也就是和任天堂中的Mii角色类似的虚拟角色。在这款游戏中玩家可以和其他玩家的Mii交流,这个交流有可能是在不知不觉间通信的。负责人高桥伸也说,这样的玩法能鼓励那些“对于人际交流和分享生活有些紧张的人”去拥抱生活。
Miitomo历史意义
My Nintendo在今后将成为任天堂商业的根基,成败在于对用户群的渗透率。与Facebook和Twitter的本质一样,社交APP相比单纯的游戏来说更易积攒用户。所以Miitomo是为了给My Nintendo拓宽道路而诞生的战略性产品。
Miitomo设计思路
百年老店——任天堂本部任天堂强调,不会把既有的游戏单纯移植到移动平台,未来的新作也不会跨家机和手机平台,而是会打造出“适合行动装置”的新作品。
基本上是以“任天堂打造游戏本体、DeNA提供服务器与后台”的形式处理。毕竟任天堂最擅长的就是“制作游戏”本身,与之相比,任天堂不擅长网络平台与账号制度,任天堂过往并没有开发手机游戏的背景。将这些部份交给已经营手机平台许久,又擅长分析使用者行为的DeNA来负责,可更快速地打造适合研发手机游戏的环境。
Miitomo游戏下载量
欧美发布仅1天,总用户数已经超300万。
《Miitomo》于2016年3月17日在日本上线,3月31日则登陆欧美。在4月初用户数突破300万。4/27号美国任天堂透露,《Miitomo》全球用户数已突破1000万。
Miitomo关于朋友聚会
任天堂3DS《朋友聚会》限定版主机《朋友聚会》是一款发售于任天堂DS的生活交流游戏。游戏中玩家可以按照家族朋友的样子制作出和他们很像的Mii一起生活。
任天堂DS版的《朋友聚会》诞生于2009年6月18日,售前一周,FAMI通杂志,只给了这款老任第一方制作的游戏29分的超低分数。初周卖了10万份左右,而之后每周都会卖出5万多份,很快成为老任第一方的长卖定番游戏之一,并且于2009年9月13日成功完成百万使命,是任天堂DS平台上的第29款百万大作。2009年12月20日,该游戏一举跻身销量200万的阵营,2010年3月28日又成功突破300万大关,29分的游戏能够如此热卖,并且频频引发话题,使其29分的成绩成为2ch上热议的“FAMI通之耻”。